Web-App- & App-Entwicklung · Hamburg

Web-Apps und Apps entwickeln lassen —
Design und Code aus einer Hand

Ein Ansprechpartner von der ersten Figma-Skizze bis zum Deployment. Wer gestaltet, baut auch — deshalb geht zwischen Design und Entwicklung nichts verloren: keine Übergabe-Dokumente, die niemand liest, keine Screens, die im Code plötzlich anders aussehen.

Das Problem

Die Agentur gestaltet, ein Dienstleister programmiert, dazwischen liegt ein Figma-File. Jede Rückfrage kostet einen Tag, jede Abweichung wird zur Diskussion, wer „schuld" ist. Am Ende sieht das Produkt aus wie ein Kompromiss aus zwei Interpretationen — und niemand fühlt sich für das Ganze verantwortlich.

Die Lösung

Ich konzipiere, gestalte und programmiere selbst. Entscheidungen, die im Design fallen, werden im Code umgesetzt, ohne erst übersetzt zu werden — und was sich beim Bauen als unpraktisch herausstellt, ändert sich im Design gleich mit. Ihr sprecht mit einer Person, die das ganze Produkt kennt.

Was ich baue

Von der Buchungsplattform bis zur nativen App

Web-Apps & Plattformen

Buchungs- und Verwaltungsoberflächen, interne Bereiche mit Rollen, Dashboards und Listen mit Status — Anwendungen, mit denen ein Team täglich arbeitet.

Websites mit Logik

Wenn eine Seite mehr können muss als Inhalte zeigen: eigenes CMS, Formulare mit Abhängigkeiten, Preislogik, serverseitig erzeugte Dokumente.

Native Apps für Apple-Plattformen

Apps in Swift für iPhone, iPad und Mac — mit dem Interface aus demselben Kopf, der auch den Code schreibt.

Design-to-Code

Design Tokens und Komponenten, die direkt im Code leben statt nur in Figma. So bleibt das Produkt konsistent, wenn es wächst.

Design Systems →
Technologien

Womit ich arbeite — und wo es im Einsatz ist

Kein Logo-Teppich, sondern der Stack, mit dem die Projekte unten tatsächlich laufen. Ein kleiner, bewusst gewählter Werkzeugkasten, den ich gut kenne, ist für euch wertvoller als eine lange Liste.

Web

Frontend

  • Nuxt / Vue.js
  • TypeScript
  • Tailwind CSS

Aviation by Niki, dieWebpflege, BetBuddy und diese Website.

API

Backend & Daten

  • Nuxt-Server (SSR)
  • MySQL
  • SQLite

MySQL bei Aviation by Niki, SQLite hinter dem CMS dieser Website.

PDF

Dokumente & Medien

  • PDF-Erzeugung mit Puppeteer
  • S3-Speicher für Bilder

Buchungsbestätigung und Rechnung bei Aviation by Niki.

iOS

Apple-Plattformen

  • Swift
  • SpriteKit
  • iPhone, iPad & Mac

Brewpire, eigenes Produkt in der geschlossenen Testphase.

Arbeitsweise

Vom Prototyp zum laufenden Produkt

Kurze Zyklen, sichtbare Zwischenstände und kein Big Bang am Ende. Ihr seht früh, was entsteht — und könnt umsteuern, solange es noch günstig ist.

01
Discovery

Verstehen & abgrenzen

Wer nutzt das Produkt, welches Problem löst es, was muss die erste Version können — und was ausdrücklich nicht?

  • Ziele, Nutzergruppen und Kernabläufe
  • Bestehende Systeme und Schnittstellen
  • Abgegrenzter Umfang für Version 1
02
Prototyp

Klickbar, bevor gebaut wird

Ein klickbarer Prototyp der wichtigsten Abläufe. Fehler, die hier auffallen, kosten eine Stunde statt einer Woche Code.

  • UX-Konzept und UI Design in Figma
  • Durchklicken und Feedback, bevor Code entsteht
  • Grundlage für den Festpreis der Umsetzung
03
Umsetzung

Iterativ in kurzen Zyklen

Gebaut wird in kurzen Zyklen mit regelmäßigen Zwischenständen, die ihr selbst ausprobieren könnt — nicht erst am Ende.

  • Laufende Testumgebung mit dem aktuellen Stand
  • Design-Anpassungen direkt im Code
  • Kurze, regelmäßige Abstimmungen
04
Launch

Live gehen

Deployment, Datenübernahme und ein Start, bei dem jemand erreichbar ist, der den Code kennt.

  • Deployment auf eure oder eine gemeinsam gewählte Infrastruktur
  • Technische Suchmaschinen-Grundlagen wie serverseitiges Rendering
  • Einweisung für das Team, das damit arbeitet
05
Betreuung

Weiterentwickeln oder übergeben

Nach dem Launch geht es weiter — mit mir per Wartungsvertrag oder mit eurem eigenen Team.

  • Updates, Fehlerbehebung, neue Ausbaustufen
  • Dokumentation für die Übergabe
  • Einarbeitung eurer Entwicklerinnen und Entwickler
Zusagen

Was für euch als Auftraggeber gilt

01

Der Code gehört euch

Repository, Zugänge und Quellcode liegen bei euch. Kein Lock-in, keine Lizenz auf das eigene Produkt.

02

Übergabe eingeplant

Ich baue so, dass ein Inhouse-Team übernehmen kann: verbreiteter Stack, nachvollziehbare Struktur, Dokumentation.

03

Zwischenstände statt Überraschungen

Ihr seht in jedem Zyklus, was entstanden ist, und könnt es selbst ausprobieren.

04

Ein Ansprechpartner

Wer das Interface entworfen hat, beantwortet auch die Frage, warum der Button im Code so funktioniert.

Kosten

Was eine App kostet, hängt am Umfang — deshalb fangen wir klein an

Eine seriöse Zahl für „die App" gibt es erst, wenn klar ist, was sie können muss. Darum steht am Anfang ein abgegrenzter Einstieg: Konzept und klickbarer Prototyp. Danach kennt ihr Umfang und Aufwand und bekommt für jede Ausbaustufe einen Festpreis.

  • Einstieg: Konzept + klickbarer Prototyp als Product-Design-Paket
  • Danach Festpreis pro Ausbaustufe statt offener Stundenabrechnung
  • Betreuung nach dem Launch optional per Wartungsvertrag
Einstieg Product Design
ab 4.000 €
Konzept + klickbarer Prototyp.
Danach Festpreis pro Ausbaustufe.
Zum Einstiegspaket Projekt anfragen
Ehrlich gesagt

Wann ich nicht der Richtige bin

Besser, ihr wisst das vor dem Erstgespräch als danach.

Ihr braucht ein Entwicklungsteam auf Jahre

Wenn euer Produkt dauerhaft mehrere Vollzeit-Entwickler braucht, bin ich als Einzelperson nicht das Team dafür. Sinnvoll ist dann: Ich übernehme Design und Architektur-Begleitung und übergebe sauber an eure Leute.

Plattformen außerhalb meines Stacks

Native Android-Apps oder Cross-Platform-Frameworks gehören nicht zu dem, was ich nachweislich gebaut habe. Ich sage euch das lieber vorher, als mich auf euer Budget einzuarbeiten.

Nur ein zweites Paar Hände für Tickets

Wer ausschließlich vorgegebene Tickets abarbeiten lassen will, ist bei einer reinen Entwicklungsagentur besser aufgehoben. Mein Mehrwert liegt darin, Design und Umsetzung zusammen zu denken.

FAQ

Häufige Fragen zur App-Entwicklung

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Ich unterstütze Unternehmen dabei, komplexe Anforderungen in klare, nutzerfreundliche Lösungen zu übersetzen.

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